私がECOに辿り着いて、最初に作ったキャラはこちら。
karry
種族・アークタイタニア
顔・ペペン・アルマ髪型・プリンスの紹介状
職業・ソウルテイカー LV110
デュアル・ソードマン LV43
人間種族最後の1種、天使のような羽と輪っかをもつ、タイタニアのkarryです。
羽があるのに飛べないドミニオン族とは違い、常時飛行状態です。
ゲーム的にはなんの効果も無いです。
魔法関係の初期ステータスが高めになっています。
名前の「karry」には意味があり、ずばり「仮」の意味で付けました。
これまで職業を選べるゲームでは、大半が近接攻撃型を選んでいた私。
ECOを始めた時、「たまには魔法使い(ECOではスペルユーザー)でやってみようかな?
駄目だったら近接系を作ればいいし。」
という感じで、仮となるキャラクターとして作りました。
武器は大鎌。(分類は片手斧)
闇の魔法を操るソウルテイカーにふさわしい武器です。
職業的には、素で攻撃力が非常に高い(しかも範囲攻撃)「ダムネイション」、
11×11という超広範囲攻撃魔法「メガダークブレイズ」、
即死効果ありの「死鎌演舞」や自己回復ができる「フェンリル」など、
一人で色々と完結できてしまう高性能な職業です。
さらに、魔法攻撃力や闇属性スキルの攻撃力を高める自己バフを数種類所持しています。
その性能の高さから、ソロに最も向いていると言われる事も。
普段はメイド服。
趣味ではありません。
たまたま似合っていたからです。
決してアレが大きいから選んだわけでもありません。
メインキャラにならなかった理由
非常に高い能力(とアレ)を持ちながら、メインキャラにならなかったのには理由があります。
それは、大半のスキルが闇属性という事。
ECOの世界では属性値が及ぼす影響が非常に大きく、闇属性は、火水風土に対して有利です。
しかし、 闇・光の防御属性を持つ相手に対してはほぼダメージを与えられません。
つまり、まるで役に立たない敵が出てくるわけですね。
一応対応策として、コラプス・オブ・ロウで物理ステータスに変更して別の属性武器を持ったりという手もあるのですが、主力となる闇属性攻撃魔法に比べれば非常に劣るわけで。
挑めない敵が出てくるというのが非常にストレスなわけですよ。
そういうわけで、純物理アタッカーの太弌にメインキャラの座を奪われてしまいました。
とはいえ、SU系最強火力キャラとしてそれなりの出番はありましたが。
メインパートナー
最初はチュートリアルで仲間になるタイニーゼロを連れていましたが、街で見かけたこの子が簡単に仲間になると知り、チュートリアル卒業と同時にお迎えしました。
石ころ1個(レアアイテムでもなんでもない) で仲間になる、エコ坊・アルマの「えこ」です。
元はウリ坊を模したモンスターなのですが、何がどうなったらこんなロリっ子になるのか。
いや、ウリ坊=子イノシシだから間違ってないのか。
ゲーム略称のECOと被るからか、コミカライズでは主役を張った事もあるそうです。
モーションになるぐらいのりんご好き。
おそろいのチュニックまでそろえてしまうほどに溺愛しているようです。
さすがに無理があるとか言ってはいけない。
ダムネイションのお仕置きが待っているから。







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