世間では3連休でも私は2連休なのです。
それでも解放感があるのは毒されてきた証拠なのか。
基本週休1日とかなんのために生きてるのかよくわからなくなります。
そんな中でもECOの終わりは近づいていて。
少しでもログインしてなんやかんややってるうちに、
メインキャラのデュアルが100を超えました。
まだレベルは最大開放されていないものが多いですが、習得できるスキルは全て揃ったようです。
なので、スキルをもう一度見直してみる事にしました。
・シューティングマスタリー
攻撃力、命中率、クリティカルを上げる。当然必要。
・ノーヘイト
敵愾心(ヘイト)を高めないようにする。
盾役のいるパーティーのアタッカーとしては有用なスキルかもしれませんが、 ソロなので必要なし。
パートナーがしんじゃうので。
・チェンジターゲット
これは神託DDで結構お世話になってます。
フレハラムみたいなうっとうしいのにぶつけて逃げる時間を稼いだり、
囲まれた際に被ダメを分散させたりと使いどころが結構多い。
バフが切れた時の立て直しにも多少役に立ちます。
特にマップ移動→いきなり敵遭遇の時とか、バフをかける時間を稼いでくれます。
最大5体。
・クイックシュート
確率で2回攻撃&敵側のクリティカル発生を全カット。
通常攻撃はほぼ使わないし、対クリティカルも奈落深部にでも行かない限り必要ないのです。
・リベンジトリガー
攻撃が外れた時に確率でクリティカル攻撃を追加する。
通常攻撃はほぼ使わない(ry
・ウィークネスショット
通常攻撃時に追加で状態異常を与える。
通常攻撃は(ry
・フレアショット
攻撃+ノックバックありの追撃+フレア(継続ダメージ)を与える。
習得レベルの割に威力は高めですが、 ノックバックまでに時間差があるので少々使いづらい。
「遠距離楽しい!」を実感させてくれたスキルで、結構使いましたが外しました。
・テンペストショット
範囲攻撃。
範囲が5×5になるレベル3習得までは封印。
・サーチウィークポイント
クリティカル率&命中率を上げる。
アサシンスキルのアサルトと比べると、防御率の低下が無く、命中率アップとPTメンバーにもかかるという利点があります。
しかし、肝心のクリティカル率はアサルトの方が高いので、とりあえず外しておきました。
・インパクトショット
小範囲攻撃+スタン。
レベル2以降は自分にノックバックが付く。
上手いタイミングでSSが撮れない…
範囲は狭いものの、詠唱は短いし威力もレベル1で900%と、フレアショットレベル4~5と同等。
ノックバックは、「ズズズ…」という感じかと思いきや、 飛び上がっての瞬間移動でした。
それもテレポートみたいな感じで画面ごと瞬間移動してしまうので、どれだけ移動したかちょっとわかりづらかったり。
単純な遠距離攻撃なら移動無しのレベル1、本職と違って移動してもSAが切れないので、敵と距離をとりながら戦いたいならレベル5でしょうか。
最終的には、
・オーバーレンジ
・精密射撃
・名射手の構え
・狩猟戦術
・シューティングマスタリー
・テンペストショット
・チェンジターゲット
・インパクトショット
・投擲武器作成
・ガンディレイキャンセル
こんな感じの構成になりそうです。
もう少しで完成と思うと嬉しいやら寂しいやら。
でも最後までに完成は余裕っぽいので頑張る!
ついでにStもデュアル79まで上げれたらなあ…
(スピードエンチャントがほしい)




